Bonjour à tous,
J'ai terminé le dépliage de maillage et la cartographie UV dans le greffon PolyMesh, au moins pour les fonctions de base. La version maintenant disponible, 1.55b17, comporte toutes les fonctionnalités voulues pour la 1.6.
L'algorithme retenu pour le dépliage de maillage est l'ABF++ (ABF = Angle Based Fitting). Il est réputé donner de meilleurs résultats que la méthode LSCM (Least Square Conformant Maps).
Enfin bref, avec cette nouvelle fonction, on peut aisément cartographier une texture procédurale ou image sur un maillage polygonal. Si la texture est une texture composite "en couche", chaque couche peut être cartographiée indépendamment des autres.
J'ai rédigé un guide/didacticiel en anglais sur le portail ouvert depuis peu par Marc Carson et qui se veut prolonger l'expérience très positive du forum FriendlySkies. Même si je trouve cela un peu désolant, je n'ai pas le temps de traduire en français la documentation que je rédige aussi je laisse ce soin à quelqu'un d'autre...
Voici le lien vers l'article en question :
http://friendlyskies.net/aoiportal/content/view/22/45/
Ne prêtez pas trop attention à l'aspect du portail, son aspect en est cours de définition.
Bonne journée.
Dépliage de maillage et cartographie UV
Dépliage de maillage et cartographie UV
François
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On a l'impression qu'il n'y a plus personne qui s'intéresse à AOI en ce moment, j'essaye de relancer

Avant de se lancer dans la cartographie UV des polymesh (ce qui est assez trappu)
je propose aux utilisateurs un petit tutoriel sur le "mapping" UV de base qui j''espère sera utilisé pour se faire la main sur ce type de travail
A bientôt
Re: Dépliage de maillage et cartographie UV
L'algorithme retenu pour le dépliage de maillage est l'ABF++ (ABF = Angle Based Fitting). Il est réputé donner de meilleurs résultats que la méthode LSCM (Least Square Conformant Maps).
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