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par fgui »
Propriétés de l'objet, multiplier l'échelle par -1,1,1 si l'on veut inverser l'axe des X, 1,-1,1 pour l'axe des Y, etc. -1,-1,-1 inverse l'objet par rapport à son centre.
Je crois que sur les maillages triangulaires il faut en plus inverser les normales mais il doit y avoir un script pour cela. Quoiqu'il en soit, le greffon de maillage polygonal présente une commande miroir dans l'éditeur ainsi qu'une commande pour inverser les normales (après une inversion par rapport au centre du maillage par exemple).
François